06 Окт 2022

Геймерский монитор – как сделать правильный выбор

 
Геймерский монитор – как сделать правильный выбор

Игровой монитор – незаменимый инструмент современного геймера

Ещё каких-то 15 лет назад формулировка «игровой монитор» вызывала недоумение и насмешливые взгляды у большей части игрового сообщества. Но по мере развития и популяризации киберспорта ценность и функциональность геймерских девайсов возросла на столько, что без них уже просто не представляется существование комфортного, а главное конкурентноспособного игрового процесса. Так, геймерский монитор в сравнении с обычным офисным устройством имеет ряд преимуществ, знание информации о которых значительно облегчит выбор идеального гаджета под любые игровые жанры.

Диагональ экрана – выбор оптимального размера

анимация монитора асус рог

Многие пользователи в момент приобретения монитора руководствуются принципами максимализма, выбирая дисплей как можно большей диагонали, совершенно не задумываясь об удобстве такого решения с точки зрения комфорта в игровом процессе. Но на деле, сильно большая диагональ будет затруднять концентрацию внимания и восприятие игровой сцены целиком. А всё по причине того, что слишком большая площадь трансляции изображения не может быть полностью охвачена человеческим глазом, части изображения по углам попросту будут выпадать из поля зрения приводя к потере важной информации в игровом процессе. Поэтому, в игровом сообществе существуют неписанные игровые стандарты размеров, на которые стоит опираться при выборе:

  

  • 24 дюйма – считается идеальным вариантом в киберспортивных кругах. Такой размер позволяет идеально концентрировать внимание и при этом отлично различать каждую деталь происходящего в игровом мире. Также плюсом такого выбора может стать более выгодный ценник по сравнению со старшими габаритными решениями.
  • 27 дюймов – такой размер всё еще позволяет играть с комфортом в динамические шутеры, но уже замечается небольшая рассеянность внимания (сильно близко такой монитор уже не поставишь, придётся всё время отводить взгляд с центра экрана на углы, тем самым временно теряя концентрацию, что недопустимо в напряжённых игровых ситуациях).
  • 32 дюйма – является универсальным решением для игроков на ПК, которые не собираются покорять игровые вершины и хотят приобрести что-то универсальное для работы, игр и просмотра любимых фильмов. Такой размер дисплея всё ещё позволяет комфортно играть в игры, не вертя головой, чтобы заметить что-то важное в игровом мире.

Разрешение экрана – красивая картинка или больше ФПС?

монитор с разметкой диагонали

Чем больше диагональ монитора, тем большее требуется разрешение экрана для получения приятной глазу картинки. Но есть одна проблема, высокое разрешение сильнее нагружает железо компьютера, что приводит к снижению ФПС и соответственно на не особо мощных устройствах это оказывается довольно существенным препятствием к конкурентноспособному геймингу.

  

  • Full HD (1920х1080) – излюбленное разрешение киберспортсменов для 24 дюймовых мониторов. Такое разрешение является оптимальным решением для соревновательного гейминга, оно не сильно «съедает» ФПС и выглядит достаточно органично на 24 дюймовых панелях.
  • Full HD+ (2560×1440) – широко известное 2К разрешение, имеющее более достойную детализацию чем предыдущая разновидность, но уже требует мощного железа пред топового уровня для стабильного игрового процесса с высоким ФПС. Оптимальной диагональю в данном случае можно считать размер в 27 дюймов.
  • 4К (3840×2160) – подойдёт для истинных любителей наблюдения за детальными, красивыми пейзажами в игровом процессе, а также стримеров и контентмейкеров для передачи качественного изображения в процессе потоковых трансляций. Для комфортной игры с большим ФПС требует очень мощного железа поэтому в качестве основного разрешения для соревновательного гейминга практически не используется.  Оптимальной диагональю для такого разрешения будет размер от 32 дюймов и выше.

Влияние матрицы на качество изображения

разновидности матриц игрового монитора

Приобретение монитора вслепую без уделения должного внимания выбору матрицы может сыграть злую шутку в плане проявления дальнейших проблем в процессе эксплуатации. От типа матрицы зависит качество, скорость, цветопередача и ряд других особенностей отображения игрового процесса.

  

  • TN – большинство современных «игровых» TN матриц обладает достаточно приемлемым качеством трансляции изображения с неплохими углами обзора, так что отбрасывать данный вариант к приобретению из-за широко принятых заблуждений об отвратительном качестве не стоит. Преимуществом данной матрицы является минимальная скорость отклика, что высоко ценится в игровом соревновательном сообществе. Более того, выбрав данный вариант можно неплохо сэкономить, TN технология стоит заметно дешевле в производстве по сравнению с остальными решениями.
  • VA – если смотреть на VA матрицу в качестве выбора для игры в соревновательные шутеры, то это не самая лучшая идея, так как скорость отклика в данном решении заметно ниже по сравнению с другими моделями. Но есть и позитивные моменты, VA матрица имеет глубокий натуральный чёрный цвет с отсутствующим кристаллическим эффектом, что делает отображение картинки более реалистичным и красивым. В целом это отличный вариант для игры во все жанры для тех, кто не стремится постигать вершины рейтинга в киберспорте.
  • IPS – является неким компромиссом между двумя первыми вариантами. IPS матрица обладает отличными углами обзора, отсутствием эффекта кристаллизации и насыщенной картинкой. Но самым главным преимуществом является минимальная скорость отклика, которая сопоставима с TN моделями. Но не обошлось и без минусов, топовые решения, которые совмещают в себе все вышеперечисленные преимущества стоят достаточно дорого.

Параметры, влияющие на плавность и быстродействие отображения игрового процесса

время отклика и герцовка монитора

На роевне с широко известными параметрами монитора существуют специфические характеристики, на которые в момент покупки часто не обращают внимания, но от них больше всего зависит качество и комфорт игрового процесса.

  

Частота обновления экрана – от этого параметра зависит плавность игрового процесса, чем выше значение частоты обновления экрана поддерживает монитор, тем плавнее игровой процесс. Но стоит заметить, что для реализации супер плавного геймплея, выдаваемый ФПС компьютером в идеале должен соответствовать частоте обновления экрана, например: для полноценных 240 Гц требуется 240 ФПС.

  

Время отклика – отвечает за чёткость отображения игрового процесса во время динамических сцен (движения, резкие повороты камерой). Чем меньше будет данное значение, тем легче будет различить противника во время напряжённого игрового момента. Идеальным значением для данного параметра будет величина до одной миллисекунды по методу измерения от серого к серому (GtG), но в целом для комфортной игры будет вполне достаточно и честных 4-6 мс.

  

Задержка ввода (input lag) – обозначает время реагирования (отрисовки) любого действия на экране монитора. То есть, допустим делается поворот мышки в какую-либо сторону, между тем как сделан поворот и отрисовкой этого действия на экране монитора происходит определённое время это и есть задержка ввода. Чем меньше это время, тем более синхронно чувствуется игровой процесс, в противном случае при высоких значениях появляется эффект плавающего курсора, что отрицательно сказывается на скорости и точности прицеливания. Но стоит упомянуть, низкая задержка ввода зависит не только от самого монитора, если остальные компоненты будут иметь высокую задержку, то даже самый быстрый монитор не справится с оптимизацией игрового процесса.

Дополнительные технологии улучшения игрового процесса

игровые технологии мониторов

Помимо основных особенностей, влияющих на скорость и плавность отображения игрового процесса существуют дополнительные технологии, ещё больше повышающие комфорт и даже безопасность использования монитора.

  

Low Blue Light – технология уменьшения синей составляющей спектра излучаемой дисплеем монитора. При включении данного режима подбирается оптимальная яркость подсветки и цветовой температуры, которая обладает более тёплым тоном.

  

Low Input lag – некоторые производители позволяют в ручную понижать уровень задержки ввода монитора в ущерб качеству изображения. Довольно спорная технология, так как возможно проявление артефактов в процессе игры, на максимальных величинах.

  

Flicker-Free – наличие данной технологии оповещает о том, что в мониторе используется режим работы подсветки без мерцания. Отсутствие этой опции отрицательно влияет на возможность длительного нахождения за компьютером, увеличивается нагрузка на зрение, что приводит к усталости и повышает возможность образования дальнейших неприятных проблем со здоровьем пользователя.

  

G‑Sync или FreeSync – две равноценные технологии для устранения разрывов кадров, что делает процесс отображения картинки идеально «гладким» без артефактов в виде вертикальных лесенок. Функционирует по принципу динамического снижения частоты обновления монитора до показателей ФПС в игре. Более подробно об этих технологиях можно узнать из нашей предыдущей статьи, которая в полой мере, раскрывающей суть работы данных технологий.

Содержание:

    Нашли ошибку? Выделите текст с ошибкой и нажмите Ctrl+Enter